Kamis, 01 Januari 2015

Apa itu Sister City?

Asal mula Sister City
Kota kembar atau kerjasama antar kota ini sudah lama terjadi. Kota Paderborn di Jerman dan Le Mans di Prancis disebut-sebut sebagai kerjasama tertua (meski tidak ada data resmi) yang dimulai di tahun 836. 
Perjanjian kota kembar lain di Eropa dan Amerika Serikat banyak mulai terjadi di awal 1900an, namun baru setelah akhir Perang Dunia kedua, lebih menjamur lagi.
Kemitraan antara kota dengan budaya berbeda, dan khususnya dengan yang dulu pernah bermusuhan, dimaksudkan untuk mempromosikan persahabatan, saling pengertian, dan perujukan kembali.

Bagaimana menentukan Sister City suatu kota?
Ada berbagai organisasi di beberapa negara yang membantu dan mendukung program kota kembar, namun kota bisa mencari kerjasama dengan cara mereka sendiri-sendiri. Bisa dimulai dari atas, dimana pejabat kedua kota bertemu, menjalin persahabatan, dan kemudian berlanjut.
Inisiatif juga bisa dimulai dari organisasi kemasyarakatan di berbagai negara seperti misalnya YMCA, Rotary Club, Universitas atau sekolah, yang menemukan kesamaan dan meminta kota mereka menjalin kerjasama.
Bisnis dan hubungan budaya juga bisa menjadi langkah awal menuju hubungan resmi.

Berapa banyak kota yang dapat dijadikan Sister City oleh sebuah kota?
Memang tidak ada daftar resmi mengenai jumlah kota kembar di dunia, dan kota mana saja yang menjalin kerjasama semacam ini. Namun kota kembar yang dijalin sebuah kota berbeda-beda. Kota Shanghai di China memiliki 67 kota kembar, Kuala Lumpur 16 sementara Sydney hanya enam.

Referensi:

Sister Cities di Indonesia



Kota kembar atau kota bersaudara adalah konsep penggandengan dua kota yang berbeda lokasi dan administrasi politik dengan tujuan menjalin hubungan budaya dan kontak sosial antar penduduk.

Kota kembar umumnya memiliki persamaan keadaan demografi dan masalah-masalah yang dihadapi. Konsep kota kembar bisa diumpamakan sebagai sahabat pena antara dua kota. Hubungan kota kembar sangat bermanfaat bagi program pertukaran pelajar dan kerjasama di bidang budaya dan perdagangan.


Kota-kota di Indonesia yang sudah menjalin hubungan kota kembar, misalnya:

  1. Banda Aceh dengan Apeldoorn (Belanda) dan Samarkand (Uzbekistan)
  2. Medan dengan George Town/Penang (Malaysia), Ichikawa (Jepang), Gwangju (Korea Selatan), Chengdu (China)
  3. Jakarta dengan Beijing (China), Hanoi (Vietnam), Berlin (Jerman), Paris (Perancis), Pyongyang (Korea Utara), Rotterdam (Belanda), Seoul (Korea Selatan), Tokyo (Jepang), Athena (Yunani), Bangkok (Thailand), Casablanca (Maroko), Jeddah (Arab Saudi), Istanbul (Turki), Islamabad (Pakistan), Los Angeles (Amerika Serikat)
  4. Bogor dengan St. Louis (Amerika Serikat)
  5. Bandung dengan Fort Worth Texas (Amerika Serikat), Braunschweig (Jerman), Yingkou (China), Luizhou (China), Suwon (Korea Selatan), Bega Valley, New South Wales (Australia), Hamamatsu
  6. Bau-Bau dengan Seoul (Korea Selatan)
  7. Semarang dengan Brisbane (Australia)
  8. Yogyakarta dengan Kyoto (Jepang), Hefei (China), Savannah (Amerika Serikat), Distrik Commewijne (Suriname)
  9. Surabaya dengan Guangzhou (China), Seattle (Amerika Serikat), Busan (Korea Selatan), Kochi, Xiamen (China)
  10. Makassar dengan Lismore, New South Wales (Australia)
  11. Manado dengan Davao (Philipina)
  12. Kupang dengan Palmerston (Selandia Baru)
  13. Ambon dengan Darwin (Australia), Vlisingen (Belanda)
  14. Kabupaten Kepulauan Aru dengan Urk (Belanda)

Di Eropa, kota kembar biasanya dikenal sebagai twin towns atau friendship towns, sedangkan di Jerman dikenal dengan istilah partner towns (Partnerstädte). Istilah sister cities lebih dikenal di Asia, Australia dan Amerika Utara, sedangkan di negara-negara CIS dikenal dengan sebutan "kota bersaudara" (brother cities).

Contoh Perusahaan yang Menggunakan IT



Salah satu contoh perusahaan yang menggunakan IT adalah PT. Prima Softindo. PT. Prima Softindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang IT Consulting yang berada di DKI Jakarta. Didirikan oleh sekelompok ex-karyawan sebuah perusahaan IT Jepang.
Bekerja sama dengan Prime Strategy co. ltd. yang berpusat di Japan. Kami menawarkan service di bidang Web Application, Website Development, dan Web marketing (SEM, SEO, etc.), sebagai salah satu strategy bisnis Anda dengan konsep Model Business-to-business (B2B), consumer to business (C2B) and Business-to-employee (B2E).
Selain itu kami memberikan layanan konsultasi (Training dan Education Program), untuk meningkatkan sumber daya manusia dalam bidang system administrasi dan proses pembelajaran online.

visi dan misi
Perbaikan dalam aktivitas anda adalah sasaran dan tanggungjawab kami. Karena kami memang mendambakan kerjasama yang SALING MENGUNTUNGKAN sesuai dengan motto kami, "Connect You to the IT's World".
Kami mempunyai misi, memberi solusi kebutuhan customer yang berorientasi memasarkan produknya lebih luas. Disamping itu, kami menjalin kemitraan dengan perusahaan lokal dan asing. Dan sebagai core product, kami memberikan service pembuatan web site yang menggabungkan unsur-unsur usability, user friendly, yang disesuaikan dengan kebutuhan customer. Deliver the best IT product for the best people and company.


product
Web Application
Blog
  PT Prima Sofindo telah mengembangkan secara murni dari nol, sebuah Blog Engine bernama catatanku. Blog engine ini bisa dicustomize, khusus buat kebutuhan Client, yang tidak ada samanya dimanapun.
CMS
CMS(Content Management System) adalah sebuah sistem yang diperuntukkan memudahkan pengguna me-mentenance sendiri website mereka. PT Prima softindo bisa mengembangkan CMS dari yang berbasis open source seperti Joomla, Drupal atau yang lainnya. Selain itu, kami bisa men-develop CMS murni dan satu-satunya mengikuti kebutuhan Client.
E-Commerse
Ruang Toko, salah satu online shop yang mereka kembangkan dari nol. Kebutuhan Client akan sistem E-Commerce bisa dicustomize dari engine dasar Ruangtoko tersebut.
ERP
Beberapa pengalaman membantu customer mengembangkan ERP dari nol, berupa Sistem Informasi Penunjang Keuangan, ataupun yang lainnya sangat membantu meningkatkan kemampuan mereka dalam men-develop Sistem Informasi. Selain itu, beberapa contoh product yang ready stock maupun yang sementara perusahaan tersebut  kembangkan adalah - Smart School, Sistem Informasi Sekolah - SIMRS, Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit - Sistem Informasi Keuangan Daerah - Dll
CRM
Dalam Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit, ataupun Sistem Informasi lain, hampir semua sudah memuat unsur CRM.


Web Marketing
Desain Web
Berbagai Web Customer telah di kembangkan. Total pengembangan ini mencakup design hingga beberapa aplikasi simpel yang ada di dalamnya. Customer utama perusahaan tersebut dalam pengembangan Website lebih kepada pasar Jepang yang terkenal akan sensitifitasnya terhadap kwalitas sebuah pekerjaan. Sehingga dari segi kwalitas dan ketepatan waktu.
SEO ( Search Enginee Optimization )
Setiap Website yang mereka kembangkan, sudah termasuk unsur SEO, sehingga tingkat kepekaan terhadap berbagai search engine terutama google tergolong high level. Kamipun mempunyai beberapa sistim informasi online yang kami kelolah sendiri seperti Kamusitas, Indonesia-e, dll.

Konsultasi IT
Pelatihan
Setiap Sistem yang mereka kembangkan, ada kalanya diikuti oleh program training untuk penggunaan sistem tersebut. Disamping itu, kamipun melayani berbagai training di bidang IT.
Jaringan
Sebagai unsur total solution di bidang IT, pengembangan Jaringan menjadi sebuah keniscayaan. Oleh karena itu, sebagai pengembang sistem sebagai core layanan, PT Prima Softindo tetap memberikan layanan di bidang pengembangan Jaringan.
Outsourcing
Dalam berbagai keadaan, sebagian customer perusahaan menginginkan pengembangan sebuah sistem membentuk tim bersama divisi IT customer. Hal ini yang menjadikan kami harus siap sebagai outsourcing.


Intinya, PT Prima Softindo selalu siap memberikan total solusi dalam pengembangan aplikasi khususnya yang berbasis Web.


 Referensi:

Sejarah Electronic Music


Genre musik mengalami perkembangan tiap tahunnya, mengikuti tren dan selera musik dari masing-masing generasi. Dan akhir-akhir ini genre musik baru yang banyak dinikmati adalah electronic music. Musik elektronik sering dikaitkan dengan kemampuan merekam suara. Alat perekam suara pertama adalah phonautograph yang ditemukan pada tahun 1857 oleh Édouard-Léon Scott de Martinville.Alat ini merupakan alat untuk merekam dan memproduksi suara elektronik pertama yang dikembangkan menjadi telepon oleh Alexander Graham Bell. Berikutnya pada tahun 1906, seorang insinyur dari Amerika menemukan tabung audio, tabung audio adalah perangkat yang mengendalikan arus listrik dalam wadah tertutup, seiring dengan perkembangannya tabung audio tidak hanya mampu mengendalikan arus listrik, tetapi juga mampu digunakan untuk memperbaiki, memperkuat, mengubah, mengolah dan bahkan menciptakan sinyal listrik.Penebuan tabung audio ini yang menjadi cikal bakal terciptanya Theremin dan Sound Synthesizer dan juga cikal bakal lahirnya radio dan televisi.


Theremin adalah salah satu alat musik elektronik yang menggunakan frekuensi radio. Memainkan theremin tidak perlu tidak perlu menggunakan kontak dengan alat musik, cukup dengan melambaikan tangan diatas theremin, mendekatkan tangan kearah antenna, atau gerakan – gerakan lain mampu mengatur pitch, volume atau memainkan nada dari Theremin ke speaker. Sedangkan Sound Synthesizer adalah alat yang mampu memproduksi berbagai macam suara, dapat meniru berbagai macam instrument dan bahkan mampu menghasilkan warna nada baru.Dari sejarah singkat tadi dapat disimpulkan bahwa musik elektronik lebih menitik beratkan suatu lagu ke suara yang diproduksi dan digunakan dibandingkan dengan lirik dan / atau aransemen lagu.
 
Namun perlu diketahui bahwa “Elektronikmusik dimulai lama sebelum ditemukannya synthesizer dengan tape loops dan alat musik elektronik analog di tahun 1950-an dan 1960-an. Para pelopornya adalah John Cage, Pierre Schaeffer, dan Karlheinz Stockhausen”.


Pada era 1900an musik klasik experimental adalah genre musik pertama yang menggunakan manipulasi elektronik. Pada tahun 1961, Dr. Robert Arthur Moog menemukan moog synthesizer, pada saat itu Moog Synthesizer yang ditemukan berukuran sangat besar, sehingga hanya orang – orang kaya saja yang bisa menggunakan alat ini. Kerja sama antara Dr. Robert Arthur Moog dan Dr. Evil akhirnya menghasilkan Minimoog, Moog Synthesizer dengan perbandingan ukuran 1:10 lebih kecil. Minimoog inilah yang sekarang banyak dimiliki orang.

Minimoog

Musik elektronik memang sedang meraja di era 80 – 90, momen ini banyak dimanfaatkan oleh kelompok dansa seperti Yazzo, YMCA, dll. Sementara di sisi musik Pop bermunculan The Culture Club, Duran – duran, Pet Shop Boys, Madonna sampai Michael Jackson, dan beberapa band yang lahir dari musik elektronik adalah Daft Punk, Röyksopp, Björk, Gorillaz, dsb.

Referensi:

Tahap-Tahap Mendapatkan Lisensi Kepelatihan



Untuk menjadi pelatih sepakbola bukanlah sebuah hal yang mudah, dibutuhkan kursus kepelatihan berkala dan cukup panjang. Untuk mendapatkan hanya lisensi A AFC pun tidak mudah. Banyak prosedur yang harus diikuti sejak awal. Normalnya, dari lisensi D sampai dengan A saja membutuhkan waktu hingga 8 tahun. Berikut ini adalah empat (4) tahap menentukan dalam proses lisensi untuk menjadi seorang pelatih:

LISENSI D
Inilah tahap paling awal untuk mendapatkan lisensi kepelatihan. Lisensi ini bisa didapatkan di level Pengcab atau Pengprov PSSI. Lama kursus kepelatihan sekitar 5-14 hari. Lisensi D bisa digunakan untuk melatih klub-klub amatir atau divisi yang rendah. Kursus pelatihan untuk lisensi ini lebih menekankan pada pembinaan usia muda di bawah 13 tahun. Syarat-syaratnya adalah usia minimal 18 tahun dan memiliki ijazah SMA.

LISENSI C
Sering disebut sebagai jembatan untuk menuju tahap pelatih professional karena sudah mengarah pada pembinaan usia muda yang berada di kisaran umur 13-17 tahun. Karena itu, penyelenggara lisensi ini hanya Pengprov PSSI yang bekerja sama dengan PSSI Pusat. Pemilik lisensi C bisa menangani klub-klub amatir, bisa di Divisi III, II, dan I. bisa juga menjadi asisten pelatih di klub-klub professional. Syarat-syaratnya adalah usia minimal 21 tahun, memiliki ijazah SMA, memiliki lisensi D (aktif melatih selama 2 tahun di klub yang diakui legalitasnya).

LISENSI B Nasional/Internasional
Penentu untuk terjun ke strata professional. Di lisensi ini sudah ditekankan pada taktik dan strategi. Manajerial tim juga sudah diperkenalkan walaupun belum mendalam. Lisensi B bisa didapatakn dengan dua cara. Lisensi B Nasional yang diselenggarakan PSSI atau Lisensi B Internasional yang diselenggarakan AFC. Syarat-syaratnya adalah usia minimal 21 tahun, memiliki ijazah SMA, memiliki lisensi C (aktif melatih selama 2 tahun di klub yang diakui legalitasnya).

LISENSI A Nasional/Internasional
Proses terakhir untuk terjun ke sepakbola professional. Di lisensi ini telah dikenalkan banyak hal soal pengelolaan tim secara keseluruhan, tak melulu terkait taktik dan strategi. Sama dengan lisensi B, penyelenggara lisensi A bisa PSSI atau ADC. Untuk AFC, sertifikasi kelulusannya di sebut A AFC. Mulai musim depan, pelatih kasta tertinggi harus mengantongi A AFC. Syarat-syaratnya adalah usia minimal 21 tahun, memiliki ijazah SMA, memiliki lisensi B (aktif melatih selama 2 tahun di klub yang diakui legalitasnya).

Referensi:
http://www.my-sepakbola.com